CALENDULA es un videojuego experimental que basa su jugabilidad en un juego al que “no se puede jugar”. Es un tanto difícil explicar cómo funciona mediante simples palabras pero se trata de un juego que se “glitchea” y se debe resolver el glitch usando la lógica. Es una premisa bastante diferente de lo habitual en la … Sigue leyendo Calendula – OctoberGameDesign Day 1
Autor: dracobk201
OctoberGameDesign Day 0
Octubre es el mes de los retos. Desde el mítico Inktober, el Rocktober, el October Challenge de Ludum Dare, hasta torneos de Hearthstone llamados Oktoberbrawl, entre muchos otros. Pensé en hacer uno similar pero escribiendo, aunque existe el write31days, ése se aleja de lo que quiero hacer, por lo tanto bautizaré este reto como el … Sigue leyendo OctoberGameDesign Day 0
The Hacklist: Prologue, The Postmortem Preview
Hola, mi nombre es Erick Subero, soy Programador Generalista en Caustic Games y miembro activo en el desarrollo de The Hacklist. Con motivo al lanzamiento de nuestra primera demo pensé en contarles una breve historia sobre su desarrollo antes de realizar el verdadero postmortem. "Quiero hacer juegos", "Voy a hacer juegos", "Quiero hacer el próximo … Sigue leyendo The Hacklist: Prologue, The Postmortem Preview
Pokémon Sun & Moon y el buen hype
A escasos días del lanzamiento oficial de Pokémon Sun & Moon, procedo a analizar su demo que salió hace unas semanas, como para amenizar la larga espera. Esta demo se estaba haciendo esperar, todos nos encontrábamos a la espera de que llegara para verificar si lo que dicen los tráilers es cierto, si este será … Sigue leyendo Pokémon Sun & Moon y el buen hype