Enter the Gungeon – OctoberGameDesign Day 4

Ayer hablaba sobre Nuclear Throne y al hablar de él no puedo evitar pensar en su hermano pequeño: Enter the Gungeon. Enter the Gungeon (EtG) quiere ser como su hermano mayor: alto, fuerte y divertido con las chicas. Tal como Nuclear Throne (NT), es un roguelike shooter con perspectiva top down, con niveles procedimentales, variedad … Sigue leyendo Enter the Gungeon – OctoberGameDesign Day 4

Nuclear Throne – OctoberGameDesign Day 3

Nuclear Throne es un top-down shooter roguelike con una estética pixel art ambientado en una época post-apocalíptica donde los humanos se extinguieron y sólo quedan mutantes tratando de sobrevivir. El objetivo del juego es llegar a un mítico lugar llamado Nuclear Throne, un lugar prometido en donde pocas personas han llegado pero ninguno ha vuelto … Sigue leyendo Nuclear Throne – OctoberGameDesign Day 3

Stormbound: Kingdom Wars – OctoberGameDesign Day 2

Los Hero Shooter y los juegos de cartas son la moda en este momento, todos desean tener su propio juego de este tipo. En este caso hablaremos de un juego de cartas, en otro momento nos podremos con un Hero Shooter. Stormbound es un juego de cartas coleccionables con tintes de estrategia para móviles. Es … Sigue leyendo Stormbound: Kingdom Wars – OctoberGameDesign Day 2

Calendula – OctoberGameDesign Day 1

CALENDULA es un videojuego experimental que basa su jugabilidad en un juego al que “no se puede jugar”. Es un tanto difícil explicar cómo funciona mediante simples palabras pero se trata de un juego que se “glitchea” y se debe resolver el glitch usando la lógica. Es una premisa bastante diferente de lo habitual en la … Sigue leyendo Calendula – OctoberGameDesign Day 1