CALENDULA es un videojuego experimental que basa su jugabilidad en un juego al que “no se puede jugar”. Es un tanto difícil explicar cómo funciona mediante simples palabras pero se trata de un juego que se “glitchea” y se debe resolver el glitch usando la lógica.
Es una premisa bastante diferente de lo habitual en la que cambia nuestra perspectiva sobre lo que está bien y lo que está mal, obligándonos de cierta forma, a pensar fuera de la caja.

Puede que la “historia” sea un poco arrogante y tienda a sentirse incómoda y la jugabilidad puede llegar a ser predecible si le pillas la caída.
Por otra parte su duración es bastante buena para lo difícil (de desarrollar) de su mecánica, que puede estar entre las 3 horas de juego.
Mi conclusión está un tanto dividida. Es un buen juego para experimentar con un giro a la mecánica tradicional de los puzles y más si eres Game Developer, para expandir horizontes. En cambio, si no es tu tipo de juegos o puedes llegar a sufrir de epilepsias, es mejor que evites este. No obstante les recomiendo este proyecto, no consume mucho tiempo y te divierte de una forma distinta.
