Erick Subero

Pokémon Sun & Moon y el buen hype

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A escasos días del lanzamiento oficial de Pokémon Sun & Moon, procedo a analizar su demo que salió hace unas semanas, como para amenizar la larga espera. Esta demo se estaba haciendo esperar, todos nos encontrábamos a la espera de que llegara para verificar si lo que dicen los tráilers es cierto, si este será realmente un buen juego. Y ciertamente, lo será.

La evolución de una franquicia.

En una entrevista a Leigh Alexander para Gamasutra en 2011, Junichi Masuda declaraba que con Pokémon Black & White querían dar un cambio y que este cambio se notaría en las siguientes entregas, que para GameFreak era una prioridad mejorar los aspectos de Pokémon, enfocarse más en la historia y mejorar la conectividad con otros jugadores, haciendo más real la experiencia Pokémon.

Fuente: Quora.com

Posteriormente en 2012 Masuda, junto a Takao Unno (artista de la compañía), comentaba que la principal meta del equipo en cada Pokémon era hacerlo más accesible al jugador nuevo, el que explora el mundo de Pokémon por primera vez, y eliminar poco a poco las barreras al competitivo para que pueda disfrutar la experiencia en su máxima expresión.

Esto es un arma de doble filo, hacer más amigable el juego puede traducirse en hacerlo más fácil y eso solo arruinaría la experiencia esencial: el desafío por hacerse de los mejores pokémon y llegar a ser el campeón de la Liga. Disminuir su dificultad no sería lo mismo, sería un juego de Assassin’s Creed.

Chistes malos aparte, es momento de analizar esta demo y los tráilers que han salido, no me extenderé en lo obvio pero hablaré un poco de lo que me parece trascendental.

¿Y si cambiamos esto?

Lo primero que podemos notar, aparte de la nueva zona y su distribución geográfica que corresponde a 4 islas con sus respectivos guardianes que eliminan los gimnasios como los conocemos, es que podemos ver más la presencia de los pokémon en el entorno y con tamaños más coherentes. Esto existía desde mucho antes pero era muy superficial, en cambio ahora se nota más que los pokémon son parte del día a día de los habitantes, es sutil pero ayuda a que nos creamos lo que nos cuentan.

En la batalla se puede apreciar a los entrenadores en el fondo del escenario y se nos presentan nuevas animaciones para los pokémon y nuevos efectos de partículas en los ataques. Me parece, aunque es algo personal, que hay más cámaras en el juego o más cambios dinámicos de ellas.

Fuente: VG247

La accesibilidad de la que hablaba antes acá se nota mucho. Hablamos de que puedes entrenar los IVs de tu pokémon al llegar al nivel 100, se muestra si un pokémon es débil o no, a uno de tus ataques, el estado del terreno y de los pokémon está mucho más detallado ahora. No me parece que esto sea alarmante, puede ser más de lo que esperábamos y se pierde ese detalle de saber de memoria las debilidades y fortalezas de cada tipo de pokémon pero sabemos que esto es para que los nuevos jugadores o los más casuales entren en el competitivo.

Algo que me llama mucho la atención es el cambio (necesario a mi parecer) de cómo el jugador interactúa con el entorno, en ser más J-RPG de lo que ya era incluso un poco sandbox. Y con esto no solo me refiero a que tenemos más pokémon en el escenario sino que podemos hacer misiones secundarias como la anunciada de los Pyukumuku, tenemos eventos en días específicos con personas específicas como se vieron en la demo, la capacidad de poner y/o que los NPC pongan marcadores en el mini mapa para remarcar lugares de interés, cosa que me parece grandiosa, justa y necesaria.

Fuente: VG247

Parece que la historia tendrá mayor peso que en otros juegos, incluso haciendo referencias de otros juegos, como la inclusión de los grandes entrenadores de anteriores entregas y los núcleos de Zygarde. No creo que sea una historia profunda y con giros que nos dejen boquiabiertos pero viniendo de ORAS donde la historia es un chiste, pero me parece que este será el camino a seguir por parte de Game Freak.

Fuente: Pinterest

Otro de los nuevos elementos obvios pero muy destacables es el de las Alola Forms donde nos mostraron una variedad de Pokémon de la primera generación con nuevos aspectos y características. A muchos no les gustó esto, salvo en casos específicos como el Dragon Slayer: Ninetales, que emocionó a todo el mundo. Y esto me pone a pensar… Sabemos que los pokémon con Alola Forms son solo los de la primera generación, lo que me hace suponer que esta es una estrategia de Game Freak y The Pokémon Company para aprovechar el tirón de Pokémon Go o que realmente quieren llegar a la nostalgia de cada jugador. Como digo, es solo una suposición de mi mente conspiranoica.

Tantos datos nuevos y tantos revisitados solo nos dan más ganas de que llegue Pokémon el 18 de noviembre a nuestras manos y podamos abrazarnos como Pokentrenadores que somos y ser felices en la senda nintendera.

Nos leemos.

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